キサもんファイター
格闘ゲームのような演出とルールで戦う、ターン制のバトルゲームです。相手の攻撃をうけ、先にライフが無くなったほうが負けとなります。あなたは「キサキもん」を操り、格闘大会に優勝することが目的です。
行動の選択
行動は全て、このコントローラー型のボタンで選択します。「PUNCH(パンチ)、「GARD(防御)、「AVOID(避け)」、「SUPER(必殺技)」の4つをターンごとに選んで行動させて下さい。
各ターンごとに2回の行動を選択できます。ターン中におこなう2回の行動を、それぞれ選んでボタンを押してください。選んだ行動はコントローラの左部分に色で表示されます。上のランプが1回目の行動、下が2回目の行動です。
戦闘開始です。あなたが任意に選択した1回目の行動と敵が選んだ行動が同時に行われ結果として反映されます。その後2回目の行動が同じように行われます。攻撃を与えるか受けるかは、あなたと敵の選択次第です。
選択できる4つの行動をご説明します。
「PUNCH(パンチ)」…通常攻撃です。相手にダメージを与えることができます。相手が「防御」「必殺技」を選択している時は、ダメージを与えることができません。
「GARD(防御)」…相手の「パンチ」を防ぐことができます。しかし、相手の「必殺技」を防ぐことはできません。
「AVOID(避け)」…相手の「必殺技」を避けることができます。しかし、相手の「パンチ」を防ぐことはできません。
「SUPER(必殺技)」…通常攻撃の2倍のダメージを与えることができます。相手が「避け」を選択している時はダメージを与えることができません。
必殺技の特徴
「SUPER(必殺技)」は、パンチの2倍の攻撃を与えることができます。しかし、必殺技を選択した場合は1ターンに1回の行動しかとれなくなります。そして、もうひとつの行動時は「無防備」という状態になります。「無防備」状態の時は、相手が「パンチ」もしくは「必殺技」を行った場合ダメージを受けてしまいます。つまり、1回目の行動で「必殺技」を選択した場合、2回目の行動は強制的に「無防備」になります。また、1回目の行動に「パンチ」等のその他の行動を選択し、2回目に「必殺技」を選択した場合、1回目に選択した行動はキャンセルされ1回目の行動は「無防備」、そして2回目の行動が「必殺技」となります。逆に、2回目の行動を「必殺技」にしたい場合は、1回目の行動選択時にダミーの行動を選んで、2回目の行動を「必殺技」にして下さい。
競り合い
あなたと対戦相手が同時に「必殺技」を選択した場合は、「競り合い」となります。どちらがダメージを受けるかは運しだいです…。
スコア
得点の計算が発生するのは相手にダメージを与えた場合、およびステージクリア後のキサキもんの残りのライフ数です。
「通常攻撃によりダメージを与えた場合」…200点
「必殺技によりダメージを与えた場合」…100点
「残りライフ」…1ポイント×20点
すんごい得点をとられたら、掲示板で自慢されてみてはいかがでしょうか^^。
説明を見ただけでは難しそうに感じられるかもしれませんが、実際はものすごく単純な運だけのゲームです。とりあえずやってみよう!!では、ごゆっくりどうぞ^^。